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 |  |  Depuis Novembre 2008: Auto Entrepreneur | - Dépannage informatiques,
- Sites web,
- Maintenance réseau: création des comptes utilisateurs, sécurisation, sauvegarde sur site et hors site,
- Etude du système d'information
- Conseil et choix des matériels et logiciels,
- Choix des hébergements et gestion des noms de domaine et hébergements pour le compte du client.
- Installations des postes (xp, vista, win7)
- Suivi de projets,
- Conseil informatique,
- Développement Spécifique.
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 Avril 2002 - Décembre 2008: Gérant et Programmeur principal | Rogues-Islands sur PC (stratégie 3D temps réel online à monde persistant):
- Programmation du moteur 3D,
- Moteur IA,
- Interface graphique,
- Communication réseau au protocole UDP avec système de récupération de packets propriétaire.
- Mise en place d'un serveur http apache, et dns (bind) sur linux
Le tout en C++ (Visual Studio) et assembleur x86. |
 Février 2000 - Avril 2002: Chef d'équipe développement | En charge d'une équipe de 5 à 15 personnes sur le projet " Forteresse ", jeu de stratégie 3D temps réel Online, massivement multi-joueur :
- Moteur comportemental,
- IA comportemental des unités,
- Réseau.
le tout en C++ (Visual Studio) |
 Août 1996 - Février 2000: Programmeur | 3X, jeu de stratégie temps réel en 3D (RTS) sur PC :
- Réalisation du moteur de jeu,
- Comportement des unités et des bâtiments (exécution des ordres donnés par le joueur ou la CPU et prise de décision locale),
- Recherche de chemin.
Conception Objet et Agent en C++ pour le moteur et l'ensemble des unités et bâtiments.
ADIDAS POWER SOCCER INTERNATIONAL Playstation:
- Amélioration de l'IA,
- Amélioration de la jouabilité,
- Ajout de championnats par rapport à la version précédente
en C
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 Mars 1995 - Juillet 1996: Programmeur | - Lead Programmeur sur TIME WARRIORS (combat en 3D temps réel sur PC)
- Participation au développement du jeu DEUS sur PC.
- ROBINSON REQUIEM (jeu sur console 3DO) : RISC ARM, langage C, 3D Temps réel
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 Septembre 1994 - Mai 1994: Etude au CNAM de Lille | | Branche Génie Logiciel, management de projets informatiques : niveau ingénieur |
 Juin 1993 - Avril 1994: Programmeur | | A Lille à la 3ème brigade d'artillerie, au service informatique : Commande table traçante HP sur Mac Quadra 700 en C Objet (Think C5.0) |
 Septembre 1991 - Juin 1993: Programmeur, Electronicien | au CRESMAT, université Lille I (centre de recherche et d'étude des matériaux)
- 1ère année : Reprise d'un projet domotique en 6809 et réalisation d'une puce de reconnaissance de la parole
- 2ème année : au service du CUEEP de Lille pour la réalisation d'un serveur multimédia en C.
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|  Compétences Informatiques |
| Multitâche temps réel:
- processus,
- listes partagées,
- signaux,
- messagerie inter-tâche, sémaphores, mutex,
- programmation multi-thread et multi-processeur sur Windows NT, Windows 2000, XP.
Interfaces graphiques, programmation évènementielle:
- XWINDOW,
- INTUITION sur AMIGA,
- Windows 95-98-NT-2000,XP.
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- Les 7 couches de l'ISO,
- TCP/IP ,
- sockets (win32 et unix),
- clients/serveurs.
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- UNIX sur SUN et DEC,
- XWINDOW (X11R4 avec MOTIF),
- Système 7 de APPLE sur QUADRA 700,
- AMIGA OS, mutitâche préemptif temps réel,
- MSDOS,
- Windows 95, 98, NT, Windows 2000, XP,
- 3D0 OS multitâche préemptif temps réel.
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- C++,
- Assembleur x86, PENTIUM, AMD K7-K8.
- Assembleur 68000-6809-6802-6510-6800, 68HC11,
- Assembleur RISC ARM60,
- C,
- C objet (Think C sur Mac),
- Pascal,
- C#,
- JavaScript.
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|  Formation | | 1995 | : | 1 an au CNAM | | 1994 | : | Permis B | | 1993 | : | DUIPS (diplôme universitaire en informatique petits systèmes :BAC+3) à l'IUT A de Lille, | | 1991 | : | BTS électronique au lycée Colbert de Tourcoing, | | 1989 | : | BAC F2 au lycée Colbert de Tourcoing | | | | | | Langues | : | Anglais (lu, écrit) |
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|  Loisirs | | pilotage avion (simulation et réel bientôt ...), création de modèles de vols pour Flight Simulator, informatique (programmation depuis l'age de 13 ans, et jeux vidéo), cascades de combats médiévaux au sein d'une ghilde à Tourcoing, jeux de rôle (maître et joueur). |
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